Kā izveidot datorprogrammu?

Piezīme. Šī lapa nesniedz pakāpeniskas instrukcijas programmas izveidei, jo soļi atšķiras atkarībā no izveidojamās programmas veida un programmēšanas valodas.

Ikvienam, kas vēlas attīstīt programmatūru, piemēram, programmu, spēli vai tiešsaistes pakalpojumu, jāsāk mācīties programmēšanas valodu. Ir daudz programmēšanas valodu, un jaunas programmatūras izveidei nepieciešams vairāk apmācību un vairāk laika nekā vienā lapā. Tāpēc šī lapa ir domāta kā vispārējs pārskats, lai palīdzētu jums virzīties uz priekšu. Svarīgs sākumpunkts ir plāns kādai programmai, kuru vēlaties attīstīt. Piemēram, plānā būtu iekļauts programmas, spēles vai pakalpojuma mērķis un funkcijas, kuras vēlaties iekļaut. Esiet domāts par to, ko jūsu plāns ir, turpinot lasīt.

Valodas izvēle

Kā minēts iepriekš, ir daudz dažādu programmēšanas valodu. Izlemt, kuru valodu mācīties, var būt pats izaicinājums. Lai izveidotu programmu ar daudzām funkcijām un funkcijām, bieži vien jums ir jābūt pietiekami prasmīgiem vienā vai vairākās programmēšanas valodās.

Tas nozīmē, ka pamatzināšanas par diezgan daudzu programmēšanas valodu jēdzieniem var palīdzēt jums sākt. Mūsu programmēšanas valodu sarakstā iekļauti dažāda veida programmatūras piemēri, ko katra valoda var radīt. Šeit ir daži no mūsu ieteikumiem.

Ieteikumi par datora cerībām

Lemjot par savu programmēšanas valodu, ir atkarīgs, kāda veida programma vai skripts vēlaties izveidot. Piemēram, Java un Visual Basic ir populāri, jo tie ir relatīvi viegli, un tāpēc, ka abi ir labs veids, kā iemācīties programmēšanas pamatus. Citas populārās valodas ietver C, C + + un C #, kas tiek izmantotas, lai izveidotu spēles, lietojumprogrammas, draiverus un operētājsistēmas, kā arī daudzas programmatūras, kas darbojas datorā.

Ja jūs interesē skriptu un programmu izstrāde, piemēram, tiešsaistes forumi un pakalpojumi, Perl, PHP un Python ir visas populārās izvēles papildus HTML.

Lēmums par redaktoru

Redaktors ir jebkura programma, kas ļauj rakstīt datora kodu. Tie svārstās no vienkārša, piemēram, pamata teksta redaktora, līdz progresīvai programmatūrai, piemēram, Adobe Dreamweaver, Eclipse, JDeveloper vai Microsoft Visual Studio. Par laimi, jebkuru programmu var rakstīt teksta redaktorā, kas nozīmē, ka varat sākt bez maksas. Tā kā jums ir ērtāk izmantot programmēšanas valodu, ieteicams izmantot modernāku redaktoru, jo tas var padarīt kodu kodēšanu un testēšanu efektīvāku.

Ieteikumi par datora cerībām

Windows lietotājiem mēs iesakām redaktoru, piemēram, Notepad ++, jo tas ir bezmaksas un atbalsta sintakses izcelšanu. Ja atrodaties Mac datorā, varat izmantot to bezmaksas redaktoru ar nosaukumu TextEdit. Tāpat ir labi paturēt prātā, ka vizuālās programmēšanas valodas, piemēram, Visual Basic, ietver redaktoru un kompilatoru tajā pašā rīkā, ko izmanto programmu izveidei.

Kompilators

Lielākā daļa datoru programmēšanas valodu ir augsta līmeņa programmēšanas valodas, kas nozīmē, ka tās ir viegli saprotamas, bet nav iespējams saprast datoru. Lai dators varētu lasīt jūsu programmu, tas ir jāapkopo vai tam ir tulks. Programmēšanas valodas izvēle ir izšķirošais faktors tam, vai jums būs nepieciešama trešās puses programma, lai to apkopotu vai interpretētu.

Piemēram, Eclipse ir tulks, kas uzņem Java programmu un "pārveido" to kodā, ko var palaist un saprast datorā. Citas valodas, piemēram, Perls, tiek interpretētas, kas nozīmē, ka tās nav jāapkopo. Šīs valodas pieprasa tikai, lai tās būtu instalētas datorā vai serverī, kurā darbojas skripts.

Valodas apguve

Kad esat nolēmis par programmēšanas valodu, redaktoru un kompilatoru, jūs esat gatavs programēt. Vairumam lietotāju vienkāršākais veids, kā sākt, ir ar slaveno "Hello World!" programmu. Pēc tam, kad esat varējis palaist programmu, kas izdrukā "Hello World!" ekrānā, nākamais solis ir apgūt valodas sintaksi. Lai to izdarītu, jums jāsaprot šādi jēdzieni:

Kad rodas jautājumi, interneta meklēšana var atbildēt uz lielāko daļu no tiem. Grāmatas, kas rakstītas jūsu programmēšanas valodai vai programmēšanas kursiem, ir lielisks veids, kā tālāk attīstīt savas prasmes.