Kas ir kļūda?

Kļūda ir vispārējs termins, ko izmanto, lai aprakstītu jebkuru negaidītu problēmu saistībā ar aparatūru vai programmatūru. Piemēram, Grace Hopper pieteicās un uzlīmēja moth bug žurnālā, kā parādīts zemāk, kas radīja problēmas ar Mark II pēc tam, kad tas tika atklāts vienā no tās komponentiem. Grace Hopper moth bieži tiek uzskatīts par termina bug pirmo izmantošanu. Tomēr ir arī citi agrāki kļūdu apraksti, kas tiek izmantoti, lai aprakstītu problēmu ar elektrisko ķēdi un aparatūru.

Mūsdienās tikpat sarežģīti, kā datori, datortehnika un datorprogrammatūra, nav tādas programmatūras kā programmatūras vai aparatūras. Kad tiek atklātas kļūdas, programmatūras kļūdas tiek fiksētas, palaižot programmatūras ielāpus, un atrisināmās aparatūras kļūdas tiek fiksētas ar programmaparatūras atjauninājumiem un draiveriem. Smagāku aparatūras kļūdu gadījumā izšķirtspēja var būt aparatūras ierīces nomaiņa.

Laiks, kas nepieciešams, lai atrisinātu kļūdu, ir atkarīgs no tā, cik sarežģīta ir problēma, kas saistīta ar kļūdu, cik izstrādātāji strādā pie problēmas, un cik daudz laika viņiem tiek dota. Ja uzskatāt, ka programmā vai ierīcē esat atradis kļūdu, ziņot par kļūdu uzņēmumam ir labākais veids, kā novērst kļūdu.

Kāda ir atšķirība starp kļūdu un kļūdu?

Kļūda ir ziņojums, kas tiek parādīts programmas lietotājam, un kļūda ir problēma kodā, kas rada kļūdu. Lai iegūtu pilnīgu paskaidrojumu un datora kļūdu piemērus, skatiet mūsu kļūdas lapu.

Kļūda, Bugfairy, Kļūdu izsekošana, Kļūda, Kļūda, Izmantot, Kļūda, Kļūda, Patch, Problēma, Programmēšanas noteikumi, Neaizsargātība, Y2K