Kas ir konstruktors?

Konstruktors var atsaukties uz kādu no šiem:

1. Objektorientētā programmēšanā konstruktors ir metode vai funkcija, ko izmanto īpašam mērķim izveidot tās klases instanci, kurai tā pieder. Tam nav atgriešanās vērtības un parasti tiek identificēts ar tādu pašu nosaukumu kā pati klase. Piemēram, Java, klasē ar nosaukumu "Dzīvnieks" var būt konstruktora metode, ko sauc arī par "Dzīvnieki", kas tiek automātiski palaista jebkurā laikā, kad tiek izveidots jauns "Dzīvnieku" objekts.

2. Konstruktors ir videospēle, kas pirmo reizi tika izlaista 1997. gadā datoriem, kuros darbojas MS-DOS un Windows, kurā spēlētājs kontrolē būvuzņēmumu.

3. Konstruktors ir arī CAD programmatūras ArchiCAD specializētā versija, kas satur rīkus liela mēroga būvniecības projektu 3D modeļu izveidei.

Objektu orientēti, programmēšanas noteikumi, programmatūras noteikumi, vērtība